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Questions fréquentes

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Questions fréquentes

Boosters, raretés, pièces, atelier, duels ou compte : tout ce qu'il faut savoir pour bien jouer à Ludodrop

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Découvrir LudodropCartes et boostersPièces, atelier et marchéDuels et LigueQuêtes, séries et progressionAmis et échangesMon compte
4 questions

Découvrir Ludodrop

Ludodrop, c'est quoi ?

Un jeu de cartes à collectionner autour des jeux de société : chaque jeu publié sur Le Compagnon Ludique devient une carte. Tu ouvres des boosters, tu complètes tes classeurs et tes séries, tu échanges avec tes amis, tu vends aux enchères et tu montes en Ligue de duels.

C'est payant ?

Non. Ludodrop est gratuit et il n'y a aucun achat en argent réel. Les pièces du jeu se gagnent en jouant et ne s'achètent pas.

Faut-il un compte pour jouer ?

Tu peux ouvrir un premier booster sans compte, depuis l'accueil. Pour garder ces cartes et continuer à jouer, crée un compte : il suffit d'une adresse email et d'un mot de passe. Les cartes de ton booster offert rejoignent alors ta collection.

Créer un compte →

Peut-on installer Ludodrop sur son téléphone ?

Oui, Ludodrop s'installe comme une application, sans passer par un store : il prend une icône sur ton écran d'accueil et s'ouvre en plein écran. Sur téléphone, chaque page a sa version pensée pour le pouce, avec la barre d'onglets en bas.

Ouvre le menu et touche « Installer l'app » : les étapes s'adaptent à ton navigateur. Sur iPhone, passe par Safari, bouton Partager puis « Sur l'écran d'accueil ».

13 questions

Cartes et boosters

Comment obtenir des cartes ?

En ouvrant des boosters. Des boosters gratuits se rechargent tout au long de la journée : la page des boosters affiche combien il t'en reste et quand arrive le prochain. D'autres s'achètent avec tes pièces dans la boutique, chacun avec ses chances et un nombre d'ouvertures par jour.

Tu peux aussi les acheter à d'autres joueurs au marché, les échanger, ou les gagner avec les quêtes, la saison et la Ligue.

Ouvrir des boosters →

Qu'est-ce que la Carte de membre ?

Un abonnement payé en pièces, à la boutique, dans les accessoires. Tant qu'elle est active, tes boosters gratuits se rechargent plus vite, tu peux en garder davantage de côté, et un booster premium t'attend chaque semaine dans Mes boosters (le premier dès le début).

Elle dure un nombre de jours fixe et ne se renouvelle jamais toute seule. Tu peux la prolonger avant la fin, dans une limite de jours devant toi, et une notification te prévient la veille. À la fin, la recharge revient au rythme ordinaire, et ta réserve au plafond ordinaire.

Chaque nouveau compte reçoit quelques jours d'essai à l'inscription. Des jours se gagnent aussi sans payer, à certains paliers de la saison et avec une quête de la semaine.

Voir la Carte de membre →

Comment est choisie la rareté d'une carte ?

Il y a cinq raretés : Commune, Rare, Épique, Légendaire et Mythique. Elles dépendent du classement du jeu selon sa note BoardGameGeek, pondérée par le nombre de votants : un classique noté par des dizaines de milliers de joueurs passe devant un jeu confidentiel. Les grands classiques sont donc les cartes les plus rares.

Y a-t-il une garantie contre la malchance ?

Oui. Si tu ouvres 40 boosters d'affilée sans Légendaire ni Mythique, la dernière carte du 40ᵉ sera au moins Légendaire. Pareil pour les Mythiques : au plus tard au 200ᵉ booster sans en avoir eu.

Ces garanties ne rendent pas les grosses cartes plus fréquentes en moyenne : elles évitent seulement les séries de malchance. Elles comptent tous tes boosters, offerts comme achetés en boutique.

Qu'est-ce qu'une carte Full Art ?

Une version spéciale d'une carte, dont l'illustration occupe toute la carte. Chaque carte tirée a une petite chance d'être Full Art. Elles rapportent plus de points d'expérience (XP), plus de pièces au recyclage et plus de matériaux au démontage.

Qu'est-ce qu'une première édition ?

Les premiers exemplaires de chaque carte sortis des boosters sont des premières éditions, numérotés dans l'ordre du tirage (« 1ʳᵉ édition nº 12 »). Toutes les cartes n'en sont pas : chacune a une petite chance de l'être, tant qu'il en reste. Plus la carte est rare, moins il y en a. Quand toutes sont sorties, la carte continue de sortir normalement.

Pour que tout le monde ait sa chance, elles ne sortent que des boosters gratuits, jamais d'un booster acheté. Chaque joueur peut en tirer un nombre limité par semaine, et une seule par carte. Le stock de chaque carte s'ouvre aussi par vagues, une nouvelle chaque semaine : même en arrivant plus tard, tu en trouveras encore.

La mention est conservée après une vente ou un échange. Elle peut se combiner avec une Full Art ou une Dorée, mais ne donne aucun bonus en duel. Ces exemplaires ont leur propre cote et sont protégés du recyclage et du démontage automatiques des doublons.

Les derniers nº 1 tirés par les joueurs défilent sur ta page d'accueil : de quoi voir quelles cartes partent.

Et les cartes Dorées ?

L'édition Dorée est encore plus rare : un cadre et un reflet dorés, sur n'importe quelle rareté. Elle est purement visuelle, mais c'est la version que les collectionneurs s'arrachent, et elle a sa propre cote au marché.

Qu'est-ce qu'une misprint ?

Une vraie carte ratée à l'imprimerie, comme les erreurs d'impression des jeux de cartes à collectionner : couleurs décalées, découpe décentrée, manque d'encre, double frappe… Une carte sur plusieurs dizaines de milliers sort ainsi, et deux misprints ne se ressemblent jamais tout à fait.

C'est l'une des pièces les plus recherchées : elle compte dans ta collection comme les autres, et son défaut lui donne en prime un petit bonus en duel, affiché dans la fiche de la carte.

Deux exemplaires d'une même carte, ce n'est pas pareil ?

Pas toujours. À l'ouverture d'un booster, environ une carte sur six reçoit un trait d'exemplaire qui change sa carte de duel : une autre famille, un autre coût… et, plus rarement, un vrai bonus. Le trait est affiché dans la fiche de la carte.

Chaque exemplaire peut donc intéresser un deck différent, et les exemplaires à trait ont leur propre cote.

Qu'est-ce qu'un booster événement ?

Un booster vendu pour un temps limité dans la boutique, avec sa date de fin affichée : à thème, comme Halloween et ses propres cartes, ou celui du Colporteur, un marchand de passage. Une fois l'événement terminé, il n'est plus en vente, mais ceux que tu as achetés s'ouvrent toujours.

Voir la boutique →

Le Colporteur vend des contrefaçons ?

Oui, et il ne s'en cache pas. Ses boosters coûtent moins cher, mais certains de ses sachets sont faux : le risque est affiché dans « Contenu et chances » avant l'achat. Les boosters officiels n'en contiennent jamais.

Un sachet faux ne donne que des contrefaçons : de fausses cartes délavées, que trois détails trahissent, une faute dans le nom, des lettres à la place de certains chiffres du numéro et un holo figé qui ne suit pas la lumière. Elles ne comptent ni dans ta collection, ni dans tes séries, ni dans ta progression, et elles ne se jouent, ne se vendent ni ne s'échangent. Ses cartes matériaux sont fausses aussi : elles ne rejoignent pas le stock de l'atelier.

Garde-les dans l'onglet Contrefaçons de ton classeur, ou recycle-les contre quelques pièces. Un display du Colporteur se joue en une fois : tout le carton est vrai, ou tout est faux.

Rien à voir avec une misprint, qui est une vraie carte ratée à l'imprimerie, rare et recherchée.

Voir mes contrefaçons →

Que faire de mes doublons ?

Trois choix : les recycler contre des pièces, les démonter à l'atelier pour récupérer des matériaux, ou les mettre en vente au marché.

Une carte a disparu des boosters, pourquoi ?

Quand la fiche d'un jeu est retirée du Compagnon, sa carte ne sort plus des boosters. Si tu l'as déjà, elle reste dans ta collection, et tu peux toujours la vendre ou l'acheter au marché.

12 questions

Pièces, atelier et marché

Comment gagner des pièces ?

En recyclant des cartes, en vendant tes cartes au marché, et en remportant des duels contre le bot, l'adversaire joué par l'ordinateur (quelques victoires récompensées par jour). Ton portefeuille affiche tes gains et dépenses des 7 derniers jours, ainsi que les pièces retenues sur tes enchères en cours. Tu peux y accéder en cliquant sur ton compteur de pièces.

Les quêtes, la prime de connexion, les séries complétées et la Ligue des duels en rapportent aussi.

Mon portefeuille →

Combien rapporte le recyclage de mes doublons ?

Chaque carte recyclée rapporte des pièces selon sa rareté. Les cartes Full Art bénéficient d'un multiplicateur. Le montant est indiqué avant de recycler dans ton classeur, et l'XP déjà gagnée reste acquise.

Voir mon classeur →

À quoi servent mes pièces ?

Tu peux acheter des boosters et la Carte de membre à la boutique, ou enchérir sur les cartes des autres joueurs au marché.

La boutique propose chaque jour un booster en offre du jour, à prix réduit, et des displays (plusieurs boosters d'un coup, moins chers à l'unité, en nombre limité par semaine).

Voir la boutique →

À quoi sert ma liste d'envies ?

Touche « Je la veux » dans la fiche d'une carte pour l'ajouter à tes envies. Pour chacune, Ludodrop te montre le moyen le plus rapide de l'obtenir : en vente au marché, ou dans un booster à thème.

Tu es prévenu dès qu'une de tes envies est mise en vente.

Mes envies →

Comment marche l'atelier ?

L'atelier rassemble tes matériaux (carton, papier, bois, plastique, dés) et tes Idées. Tu en trouves dans les boosters, où des cartes ressources peuvent prendre la place de jeux Communs, et en démontant tes doublons.

Ces ressources financent la méga carte de la semaine, l'expertise de tes cartes et les protège-cartes de la boutique. Il te manque un matériau ? Échange-en d'autres, ou achète-le avec tes pièces dans la limite de la semaine.

Aller à l'atelier →

Méga carte contributeur, méga carte communauté : quelle différence ?

Chaque semaine, l'atelier propose un Projet de la semaine : une méga carte à financer avec tes ressources et tes pièces. Il y a deux cartes à gagner.

La carte contributeur, c'est la tienne : tu finances toute sa recette et tu reçois un exemplaire numéroté. Son tirage est limité et ne sera jamais réédité, les tout premiers exemplaires sont dorés.

La carte communauté récompense tout le monde : chacun de tes dépôts compte aussi pour l'objectif commun. S'il est atteint, chaque joueur qui a participé un minimum la reçoit, même sans avoir fini sa carte contributeur. Elle n'a pas de numéro : c'est le souvenir de la semaine, pas une édition limitée.

Voir le Projet de la semaine →

Qu'est-ce que l'expertise ?

Depuis l'atelier, envoie une carte chez l'expert. Quelques heures plus tard, elle revient notée de 1 à 10, scellée dans son boîtier, avec un certificat numéroté. Ta première expertise est offerte, les suivantes se paient en pièces, en plastique et en papier, selon la rareté de la carte.

Tu as une place chez l'expert au départ, d'autres se débloquent en bois et en carton. Pressé ? L'envoi express divise le délai par deux, contre des dés.

Envoyer une carte à l'expertise →

Comment l'expert note-t-il une carte ?

Il regarde quatre critères : centrage, coins, bords et surface, chacun noté de 1 à 10 au demi-point. La note finale est leur moyenne, sans dépasser d'un demi-point le critère le plus faible : un seul défaut tire toute la carte vers le bas.

L'expert est exigeant, comme les vrais : un 9 est rare, un 10 exceptionnel. Une note te déçoit ? Une carte gradée peut repasser une seule fois chez l'expert, contre des Idées en plus du prix. La nouvelle note ne s'écarte jamais de plus d'un demi-point de la première.

Vérifier un certificat →

Mes cartes s'usent ?

Oui, un peu, quand elles servent : à chaque duel joué avec elles, à chaque échange ou vente. L'usure ne se voit pas, mais elle abîme les coins et les bords, et baisse la note que l'expert leur donnera.

Pour l'éviter, mets-lui un protège-carte. Les paquets s'achètent à la boutique, en plastique et en carton de l'atelier. Ensuite, dans ton classeur, touche Protéger et choisis tes cartes, ou touche Protéger sur la fiche d'une carte. Un protège-carte couvre un seul exemplaire, celui que tu joues en duel. Le jour où tu l'envoies chez l'expert, il retire le protège-carte, qui est perdu. Une carte gradée, elle, ne s'use plus du tout.

Voir les protège-cartes →

Que faire d'une carte gradée ?

La garder, la vendre ou l'échanger. Elle se range dans l'onglet « Mes cartes gradées » de ton classeur, et son certificat la suit de main en main : n'importe qui peut le vérifier par son numéro.

Elle a sa propre cote, celle des cartes gradées de même rareté et de même note. En revanche, elle ne se recycle plus et ne se démonte plus : elle reste dans son boîtier.

Mes cartes gradées →

Comment est calculée la cote d'une carte ?

La cote, c'est le prix habituel d'une carte au marché. Le dernier prix vendu et la cote reposent sur les ventes conclues au marché. Chaque version se compare séparément : normale, Full Art, Gold, trait de duel et, pour les méga cartes, projet et édition.

La cote est la médiane des cinq dernières ventes de cette version. Elle se met à jour à chaque vente, le nombre de ventes utilisé est affiché. Une seule vente donne un premier repère, pas un prix garanti. Les enchères en cours, annulées ou sans acheteur ne comptent pas.

Une carte gradée se cote à sa note : la médiane des ventes de cartes gradées de même rareté et de même note, tous jeux confondus.

Voir le marché →

Comment fonctionne le marché ?

Mets une carte aux enchères avec un prix de départ, une durée et, si tu veux, un prix d'achat immédiat. Les autres joueurs surenchérissent, à la fin, la carte part au meilleur enchérisseur. Une petite commission est prélevée sur chaque vente.

Les pièces que tu mises sont retenues jusqu'à la fin de l'enchère, et rendues si quelqu'un surenchérit.

Voir le marché →
7 questions

Duels et Ligue

Comment jouer un duel ?

Un duel se joue au tour par tour, dans une arène en 3D. Chaque héros a 30 points de vie (PV). À ton tour, tu reçois une énergie de plus (jusqu'à 10), tu pioches, tu poses des cartes sur ton terrain (6 places), puis elles attaquent les cartes adverses ou le héros d'en face. Celui qui tombe à 0 PV perd.

Une carte posée attend le tour suivant pour attaquer, sauf si elle est Rapide. Au début de la partie, tu peux remplacer les cartes de ta main de départ, une seule fois. Le second joueur commence avec une carte et une énergie de plus.

Première fois ? Le Coach t'apprend les bases en une courte partie guidée, et t'offre un booster à la fin, la première fois. Les règles complètes s'ouvrent depuis la page des duels, avec « Comment on joue ».

Aller aux duels →

Comment composer un deck ?

Un deck, c'est le paquet de 15 cartes de ta collection que tu emportes en duel : deux exemplaires d'un même jeu au plus, deux Légendaires et une Mythique au maximum. Tu peux y glisser une de tes méga cartes, et jusqu'à 3 événements.

Chaque carte tire son coût, son attaque et ses PV des vraies données du jeu : plus le jeu est exigeant, plus il coûte. Ses exemplaires à trait et ses misprints jouent à leur façon. Tu peux garder jusqu'à 8 decks et passer de l'un à l'autre.

Composer mon deck →

Mots-clés, événements, terrains : c'est quoi ?

À partir de Rare, chaque carte a un mot-clé tiré de la mécanique de son jeu : Garde, Assaut, Soutien, Embuscade, Vol de vie, Bouclier… Il y en a 14, plus forts sur les Épiques et encore plus sur les Mythiques.

Les événements sont des cartes à effet immédiat, comme « Pause pizza » ou « Table renversée ». Chaque partie se joue aussi sur un terrain tiré au hasard, qui change une règle pour les deux joueurs : Festival d'Essen, Soirée jeux, Grenier poussiéreux…

Qu'est-ce que la Mise ?

Chaque partie vaut ×1 au départ. Chacun peut doubler une fois, pendant son tour, donc ×4 au plus. Le doublement compte au début de ton tour suivant : l'adversaire a un tour pour abandonner à l'ancienne mise.

Abandonner fait perdre la partie tout de suite, mais seulement la mise du moment : utile quand la partie tourne mal.

Comment marche la Ligue ?

Les parties classées rapportent ta mise en points de Ligue : tu la gagnes en cas de victoire, tu la perds en cas de défaite ou d'abandon. À partir de la 3ᵉ victoire d'affilée, chaque victoire rapporte un point de plus.

Cinq paliers : Apprenti, Confirmé, Expert, Maître et Grand maître, chacun en cinq échelons de 10 points. Un palier atteint ne se perd plus de la saison, et le premier passage de chaque palier est récompensé (pièces, boosters). Chaque saison dure un trimestre, à la suivante, tu repars quelques échelons sous ton palier.

Voir ma Ligue →

Qui sont les Fantômes ?

Les adversaires des parties classées : le deck d'un vrai joueur, joué par le bot à son niveau expert. Tu affrontes donc les decks de la communauté, à toute heure, sans attendre que quelqu'un soit en ligne.

Peut-on défier ses amis ?

Oui, depuis la page des duels ou le profil d'un ami. Les duels entre amis sont amicaux : ils ne comptent pas pour la Ligue. Tu peux aussi t'entraîner contre le bot, en trois niveaux (facile, normal, expert) et quatre styles de jeu (équilibré, agressif, piégeur, architecte). Quelques victoires contre lui sont récompensées en pièces chaque jour.

Pendant la partie, des émotes permettent de saluer ou de féliciter l'adversaire.

Mes amis →
4 questions

Quêtes, séries et progression

Comment marchent les quêtes ?

Chaque jour, trois quêtes du jour, chaque semaine, trois quêtes de la semaine. Elles avancent toutes seules en jouant (ouvrir des boosters, gagner des duels, vendre une carte…). Tu peux changer une quête qui ne te plaît pas (une par jour et une par semaine, tant qu'elle n'est pas commencée), et finir celles du jour ouvre un coffre en plus.

La prime de connexion récompense chaque jour où tu passes : pièces, matériaux, boosters, et un booster premium au bout de sept jours d'affilée.

Mes quêtes →

Que sont les séries à compléter ?

Des séries de cartes à compléter : les jeux d'un même auteur, illustrateur ou éditeur, une gamme, un thème… Ta progression s'affiche sur chaque série et dans la fiche des cartes concernées.

Une série complétée se récompense une fois, en pièces et en XP, à récupérer sur la page des séries.

Voir les séries →

Comment monter de rang ?

Chaque carte de ta collection te donne des points d'expérience (XP) : Commune 1, Rare 3, Épique 8, Légendaire 20 et Mythique 50. Une carte Full Art rapporte le triple. L'XP fait monter ton rang, et celle des cartes recyclées reste acquise. La page « Ma progression » affiche ton rang, tes prochains objectifs et les succès obtenus.

Ma progression →

Qu'est-ce que la saison ?

Une saison par trimestre, avec son passe de 100 paliers. Les cartes que tu obtiens et les quêtes que tu accomplis pendant la saison font avancer le passe, en plus de ton rang qui, lui, est permanent.

Chaque palier a sa récompense (pièces, matériaux, boosters, quelques jours de Carte de membre), jusqu'au grand prix du 100ᵉ : une carte Mythique Dorée en Full Art.

Voir la saison →
2 questions

Amis et échanges

Comment ajouter des amis ?

Ouvre Amis dans la barre latérale, cherche un joueur par son pseudo et envoie-lui une demande. Une fois acceptée, tu vois les cartes qu'il vient de tirer, tu peux le défier en duel et lui proposer des échanges.

Mes amis →

Comment échanger des cartes ?

Choisis un joueur, les cartes que tu donnes et celles que tu veux en retour, puis envoie ta proposition. Un échange se fait carte contre carte, sans pièces : pour vendre, c'est le marché.

Tes cartes restent utilisables pendant l'attente : à l'acceptation, tout est revérifié d'un coup, et l'échange ne se fait que si chacun a encore les cartes promises.

Mes échanges →
4 questions

Mon compte

Comment relier mon compte du Compagnon Ludique ?

Depuis ton profil, choisis « Relier mon compte du Compagnon », puis confirme sur le site du Compagnon. Tu peux délier les comptes à tout moment, depuis ton profil.

En prime, les jeux que tu possèdes sur le Compagnon apparaissent dans ta ludothèque, et un booster Ludothèque tiré de tes propres jeux t'est offert.

Mon profil →

J'ai oublié mon mot de passe.

Sur la page de connexion, clique sur « Mot de passe oublié ? » et indique l'adresse email de ton compte : tu reçois un lien, valable une heure, pour en choisir un nouveau.

Ton compte a été créé avec Le Compagnon ? Il n'a pas de mot de passe Ludodrop : connecte-toi avec le Compagnon. Pas d'email reçu ? Regarde tes spams, puis écris-nous.

Réinitialiser mon mot de passe →

Comment changer mon pseudo, mon email ou mon mot de passe ?

Tout se fait depuis ton profil. Ton mot de passe actuel est demandé pour changer d'email ou de mot de passe.

Mon profil →

Comment supprimer mon compte ?

Depuis ton profil, section « Supprimer mon compte ». Ton compte et toute ta collection sont alors effacés définitivement.

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